第344章 路要一步一步走。

陆川兴冲冲地离开了陈默的办公室,手里紧紧攥着那张写着“蛋仔派对”的便签,仿佛握着通往成功的金钥匙。

陆川脚步飞快,几乎是一路小跑着回到了楼上临时划拨给默川游戏的办公区域。

此刻,这层楼还显得颇为空旷,只有角落里两个刚刚收拾好的工位坐着人。

这正是人事总监陈刚昨天紧急挖来的两名技术骨干,一个主攻客户端开发,一个擅长服务器架构,今天算是正式入职第一天。

陆川也顾不上客气,直接拉过两把椅子,坐到两人中间,脸上洋溢着难以抑制的兴奋,将“蛋仔派对”的创意和玩法迫不及待地分享了出来。

“两位老师,刚陈总和我说的一个游戏的构思,绝对有市场!你们听听看,我们讨论一下可行性!”

陆川认真地描述着圆滚滚的蛋仔形象、多人在线竞技的混乱乐趣、各种脑洞大开的关卡机关,以及潜力无限的UGC地图编辑器。

两名技术人员起初也被这新颖的创意所吸引,眼中放光。

但随着陆川描述的深入,他们的眉头却渐渐皱了起来。

等陆川说完,那位负责客户端开发的工程师推了推眼镜,沉吟着开口:“陆总,这个想法确实很有意思,市场潜力很大。但是……技术上实现起来,挑战不小。”

他掰着手指头数道:“首先,同屏多人实时物理交互和碰撞。要保证几十个甚至更多蛋仔在复杂地图上流畅运行,相互碰撞、弹跳、使用道具,这对客户端的性能优化和网络同步要求极高。”

“而现有市面的公共引擎可能需要做深度魔改,或者我们自己从头搭建一套更轻量高效的物理和同步方案。”

旁边负责服务器的同事也补充道。

“没错,陆总。服务器端压力会非常大。要处理海量玩家的实时位置、状态同步,保证低延迟,还要支持UGC地图的存储、加载和在线编辑,这需要一套非常稳定且可扩展的分布式架构。”

“而以我们目前……嗯,只有两个人的技术团队来说,光是搭起这个架子,就需要时间和更多人手。”

两人你一言我一语,又指出了诸如美术资源量巨大。

需要设计大量蛋仔皮肤、地图场景、动作特效、反外挂、用户生成内容审核等一系列现实问题。

听着这些具体而棘手的技术难点,陆川脸上的兴奋如同被泼了一盆冷水,渐渐熄灭了。

陆川之前光想着游戏好玩,却没深思背后需要如此雄厚的技术实力和团队规模来支撑。

陆川原本以为靠着陈默给的启动资金和眼前这两位高手,很快就能把架子搭起来。

现在才发现,自己把游戏开发想得太过简单了。

默川游戏现在除了他这个光杆司令和两位刚入职的技术大佬,连个美术、策划、测试都没有,简直是巧妇难为无米之炊。

讨论持续了近一个小时,陆川的心情也从云端慢慢跌回了地面。

送走两位技术同事后,他独自坐在空旷的办公区里,看着窗外繁华的都市,刚才的豪情壮志被现实的骨感冲击得七零八落。